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经过绝对的迷恋,搞笑赢得了团队历史上的第一个lpl冠军。4月21日,ig团队以3-0击败jdg,赢得2019年lpl春季锦标赛,并进入msi赛季中期比赛,这让电子竞技圈沸腾了一段时间。在专家的眼里,可能不止一个王思聪站在ig背后的闪光灯下,甚至是整个电子竞技市场的背后。许多资本来自利润,包括英美烟草在内的许多公司已经在电子竞技市场展开布局。随着市场规模和用户数量的逐渐扩大,如何抓住机会挖掘更大的价值成为资本的问题。

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不止一个王思聪

双喜(603008,临床单元)。在ig获得冠军的同时,王思聪获得的ig s8纪念版阿斯顿马丁(Aston Martin)已经出厂,这再次引起了一波关注。如今,搞笑似乎与王思聪有着千丝万缕的联系,后者已经成为电子体育产业的代名词。从去年赢得传奇联盟8全球总决赛到现在赢得lpl锦标赛,每次ig站在聚光灯下,背后的“推手”王思聪都不可忽视。《北京商报》记者通过微博私人信件联系了ig E-sports Club,但在新闻发布前没有收到回复。

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2011年8月,王思聪收购了当时濒临解散的电子竞技俱乐部ccm,更名为ig,任命孙立伟为ceo,专注于星际争霸2、dota和传奇联盟,强势进入电子竞技领域。但这不是结束。2013年4月,王思聪以400万美元的价格获得了云游控股1.05%的股份;2014年8月,他又花了590万美元购买了创新天地1.3%的股份。2014年11月,王思聪在网鱼网吧投资数千万元。

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王思聪在用钱创造电子竞技方式的同时,也吸引了其他资本的注意。京东是本次锦标赛另一支队伍京东的金牌拥有者。2017年,JD.com和原始教育收购了qg团队,并正式更名为京东游戏。凭借雄厚的资金,京东在团队布局、人才培养、宣传渠道、竞争知识产权等方面做了全面规划。在这次lpl春季比赛中,jdg一路过关斩将,击败了许多传统的老队伍,成为最大的黑马。

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如今,英美烟草、万达、软银和红杉资本等公司和资本已被部署到电子竞技市场。腾讯是最好的之一。2016年12月9日,腾讯宣布成立电子竞技事业部,电子竞技成为腾讯继游戏、文学、动画和电影之后的第五大矩阵。腾讯官方数据显示,在2018年的传奇联盟全球总决赛中,共有9960万独立观众和4400万同步观众,平均每分钟有1960万观众,打破了全球电动比赛的观看记录,超过了nba最受欢迎的单人比赛的数据。

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腾讯甚至开发了电子竞技的双头列车,LPL和kpl,它们在联盟和区域化的许多改革中处于领先地位。特别是随着区域化改革的推进,lpl和kpl团队将主要场馆落户成渝杭Xi等城市,为这些城市培育了电子竞技土壤。然而,lgd、我们、hero和其他团队就像撒在土壤中的种子,从小到大,从无到有,从粉丝、场馆、个性化环境和其他电子竞技生态系统中成长起来。

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1000亿元奖金的诱惑

资本涌入只会有利可图。根据鲸数据发布的2018年电子竞技行业报告,2015年,国内电子竞技市场只有354亿元。自2016年以来,电子体育产业逐渐进入黄金时代,年增长率约为200亿元。到2018年,国内电子竞技市场将达到972.7亿元,预计2019年将达到1154.5亿元。

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在这个价值1000亿美元的行业背后,是快速增长的用户规模。五年前,电子体育产业有8000万用户。2018年,这一数字达到2.8亿。与此同时,电子竞技行业的移动化趋势有所增强,移动电子竞技游戏迎来了一个蓬勃发展的时期。根据公开数据,2018年,移动电子竞技游戏的收入首次超过客户端电子竞技游戏,占55.4%。

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电子竞技固有的运动属性不断被激发。2018年5月14日,亚洲奥林匹克理事会正式宣布在雅加达举行的第18届亚运会电子竞技表演项目。腾讯的三大项目“传奇联盟”、“英武竞技场”(王者荣耀国际版)和“皇家冲突”进入雅加达亚运会;搞笑队在2018年11月的传奇联盟全球总决赛中获得冠军,进一步激发了中国人对电子竞技的热情。

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根据游戏产业分析公司newzoo发布的最新报告,2019年全球电子体育产业收入预计将达到11亿美元,其中中国收入占第二位,约占19%,仅次于北美。电子竞技大赛主任肖芳说:“去年,电子竞技大赛举办了200多项各类电子竞技大赛,比赛项目超过100个。它可以通过线下渠道为很多电子竞技平台和内容提供服务,包括俱乐部、球员和赛事,这部分还存在差距,未来市场非常广阔。”

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运动背后有缺点

电子竞技的“正确名称”已经得到认可。2016年9月,中国教育部职业教育与成人教育司发布了《关于做好2017年高等职业学校招生申报工作的通知》,增加了电子体育专业,即电子体育与管理,属于教育与体育大类下的体育类。从此,电子竞技专业成为正规教育的一部分,四川影视大学、四川传媒大学、中国传媒大学等高校纷纷开设电子竞技专业。

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今年4月,人力资源和社会保障部、市场监管总局和国家统计局联合发布了13个新职业的信息,其中两个新行业——电子竞技运营商和电子竞技运动员也成为其中之一。人力资源和社会保障部解释说:“近年来,随着国际比赛的推进,基于计算机的竞技项目发展迅速,电子竞技已经成为一个巨大的新兴产业。电子竞技运营商和电子竞技运动员的职业化势在必行。”

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对身份的认同和整个市场1000亿元的奖金帮助ig和其他相关团队取得了进一步的发展。但与此同时,电子竞技行业仍存在许多不足和挑战。

从从业者的角度来看,商业模式单一、专业人才不足、行业覆盖不均衡是当前电子竞技发展的缺陷。此外,中央财经大学文化经济学院院长魏认为,虽然电子竞技被列入体育赛事后在中国迎来了快速发展,但“电子竞技背后的核心是游戏,国家对此的认识和态度尚未改变。”过来吧,以前杭州亚运会公布的比赛名单里没有电子竞技。”未来,如果国内电子竞技产业要取得进一步的突破,上述问题无疑需要逐一解决。

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