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自诞生以来,中国的电子竞技一直备受争议。然而,近年来,电子体育产业所蕴含的体育本质逐渐被公众所认识,从不受青睐到逐渐进入公众的视野。
4月1日,人力资源和社会保障部、市场监管总局和统计局联合发布了包括电子竞技运营商和电子运动员在内的13个新职业的信息。
图片来源:中央电视台新闻
同一天,京东电子体育俱乐部(jdg)的招聘信息也让很多玩游戏的青少年眼前一亮——“百万年薪奖励民间高手”,主力球员年薪50-1000万,副联赛主力球员年薪25-100万,年轻球员年薪8-20万。
图片来源:摘自新浪微博京东电子体育俱乐部
想象一下,在不到20岁的时候,玩游戏一年可以赚50万到1000万英镑,远远超过许多工作了几年的上班族。如果你的家人经常见到你,他们会停止每天的谈话吗?
幻想是美好的,但不要匆忙报名——这笔钱不容易得到。
想开始月薪50万的职业生涯吗?
内部人士:这个国家只有不到200名合格人员
互联网公司已经进入电子竞技圈已经不是什么新闻了。以中国传奇职业联赛为例。苏宁、JD.com、李必立和曲佳科技都有自己的专业团队(如下图所示)。此外,贝尔国际的体育业务部门陶波体育也通过与原团队合作参与其中。
图片来源:来自传奇联盟官方网站
然而,在高层,像ig和rng这样的传统电子体育巨头仍然有充分的发言权。
为什么京东要花这么多钱来招募新球员?在业内人士看来,这是中游团队jdg对新鲜血液的渴望。目前,在lpl,顶级球员基本上被主要俱乐部所瓜分。作为一个后起之秀,JD.com如果能从新人中培养出下一代电子竞技明星,无疑将会有巨大的回报。
但是要拿到钱并不容易。一位不愿透露姓名的资深电子竞技从业者告诉记者,京东电子竞技俱乐部提供的条件中,年薪最高的是职业玩家,也就是能玩游戏的活跃玩家;目前,中国只有不到200名合格人员。
首先,招募门槛、15-20岁的年龄限制以及游戏等级的硬性指标让大多数人无法进入。一位资深玩家告诉记者,这是许多业余玩家无法达到的水平,“接近专业水平”。
其次,是内部竞争机制,从年轻球员到二级联赛的主力球员,再到顶级联赛的主力球员。虽然没有人能给出一个准确的淘汰率,但这条晋升之路的残酷是显而易见的。一位业内人士评论道:“年轻球员和主力球员之间还有很长的路要走。”
记者注意到,无论是传统的电子竞技俱乐部还是互联网巨头公司,电子竞技运动员的工资总是保密的。有一种说法是担心电子竞技运动员的过高工资会“引发仇恨”。不过,上述从业人员表示,这主要是因为电子竞技行业的一些环节还没有标准化,它变得像nba那样透明只是时间问题。
早年,电子竞技运动员的工资水平其实很低,当时公众对电子竞技的认可度也很低,这使得电子竞技人的生活非常困难。
公共信息显示,在早期阶段,电子竞技的奖金相对较少。在wcg时代(2000 -2013),玩家赢得的荣誉比奖金多。早年,天空李晓峰以仅25,000美元的奖金赢得了wcg冠军;
2010年,ehome团队赢得了十项国内外冠军。然而,这些奖金加起来每个玩家只有10万元。
当时,很多专业队伍还在网吧里训练,还有很多月薪2000元的人。
据国家广电总局《中国游戏产业报告》独家制作人gamma数据显示,去年国内电子竞技产业规模超过912亿元,电子竞技用户规模达到4.28亿。但与之形成鲜明对比的是,电子竞技从业者的数量只有443,000人。
至于工资,报告称员工的平均工资与游戏行业基本持平,去年的平均工资为11124.8元。
图片来源:央视财经此前曾报道过相关报道
“职业球员的薪酬应该像nba和cba这样的商业联盟一样,从俱乐部、联盟规则、球员水平和价值等方面综合考虑。”一位业内人士告诉记者,在电子竞技领域,中国玩家的工资已经相当高了——腾讯在全球运营,主要资本从中间进入市场,在全球拥有庞大的粉丝群。就商业和资本而言,国外没有中国这样好的电子竞技环境。
不过,他也承认,从收入方面来看,11,000的平均工资还是相对虚假的。“和我和姚明一样,平均身高1.9米,从业人员的工资是职业球员的平均工资。”
翻过“玩物”的大山
2019年4月1日,人力资源和社会保障部、市场监管总局和统计局联合发布了包括电子竞技运营商和电子竞技运动员在内的13个新职业的信息。这意味着电子竞技从业者的身份得到了进一步的认可。
然而,这个过程并不容易。正如京东招聘信息中所写,“与家庭成员充分沟通和协商”是注册的先决条件。
从从未被认可到被认可是许多顶尖选手的唯一出路。
数据地图(来源:摄影网络)
去年雅加达亚运会期间,中国国联队队长尤兹(简子豪)在接受中央电视台采访时表示,当时他的家人意见很大。如果他被发现在网吧上网,他将被直接逮捕和殴打。直到一家俱乐部来到门口,他才慢慢取得了成就,出现在每个人的视野中,简骄傲的父母才意识到她孩子选择的职业,并为他感到骄傲。
李晓峰曾告诉记者,在赢得世界冠军后,他的父母和家人终于认可了他的道路。
另一方面,在电子竞技玩家取得成功后,团队的商业价值将会显著提高。虽然在电子竞技圈里真正赚钱的团队不多,但背后的逻辑非常简单。“有成就,良好的商业化,许多赞助商,许多广告,和许多线下商业活动。它会更好。”一位从业者告诉记者。
当然,与这些金字塔的最高领导人相比,无疑有更多的中下层球员在艰苦训练后没有成名。为了生存,许多人退休了,选择游戏来练习和玩。然而,有人认为,随着直播的发展和电子竞技产业的逐渐成熟,即使玩家离开了比赛领域,玩家也会有越来越多的转型机会。
例如,2015年6月,30岁的李晓峰在微博上发布了《永别了,别无所求》,宣布正式退休,并改造和启动了一个电子竞技外围设备。
图像来源:国家数据库
耐克等传统品牌进入市场,电子竞技加速发展
根据企鹅智库的《2017/2018中国电子竞技发展报告》,目前中国有2.5亿电子竞技用户,其中60%在25岁以下。普华永道发布的2018年体育产业报告认为,电子体育已经取代足球成为最有希望的增长项目。
在电子竞技的影响背后,有着巨大的新一代消费潜力,吸引着越来越多的传统广告商。
今年2月底,腾景体育与耐克中国在上海举行了新闻发布会,宣布lpl与耐克达成了为期四年的深度战略合作。这被业界认为是中国电子竞技的典型胜利,也是知名电子竞技联盟与体育品牌之间最长时间的深度合作。
图片来源:来自耐克官方网站,中国
记者注意到,耐克并不是第一个进入电子竞技领域的传统体育品牌。
2018年3月,当地品牌361宣布了全新的电子竞技战略,与qg电子竞技俱乐部签订了合同,并推出了与电子竞技相关的服装产品。此后,体育品牌冠军和中国品牌李宁进入了电子竞技领域。
今年1月,李宁集团执行董事、非凡中国体育总裁李麒麟代表蛇队出席了lpl举办的俱乐部成立仪式。据《重庆晚报》报道,非凡中国体育从去年年底开始收购蛇网,并以数亿元的价格获得了蛇网体育俱乐部的绝对控股权。
"随着事件的成功,随之而来的是资本的青睐."rng E-sports Club首席营销官李杰明对记者表示,2018年,赞助商的数量和质量都有所提高,“品牌赞助比去年明显增加。”
有人说虽然lpl俱乐部已经过了危险期,但事实上,大多数lpl俱乐部仍在探索盈利模式,分为+直播+赞助。但对于许多俱乐部来说,这部分资金无法维持俱乐部的运转。
随着耐克的进入,投资者有了更多的空,并看到了盈利的可能性。一方面,俱乐部可以从联赛中获得部分赞助费用;另一方面,团队服装的销售可以使每个团队获得相关的利益。
标题:电竞职业选手年薪50万起步!但真正够格的人 全国只有200人
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