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中新网客户北京2月23日电(记者 吴涛)“春节假期我玩了7天游戏,你是吗? ”。 一项数据显示,中国网络游戏的顾客超过5亿人,也就是说每两个读者中就有一个在玩网络游戏。

“实名认证存漏洞 游戏防沉迷名存实亡!?”

这么多游戏的客户中有多少未成年人? 现在,一点游戏制造商所称的未成年人防沉迷系统真的起作用了吗?

游戏! 游戏! 假期疯了!

最近,有报道称“26岁的年轻人明明连续玩了8个小时游戏,却得了脑梗塞。”

另外,网民在玩游戏的时候,经常会遇到疑似未成年的玩家,他们会说:“我在春节假期玩游戏的时候,经常会遇到小学生,可以听声音进行评价。 ”。

值得注意的是,游戏收益降至0的累计游戏时间在5个小时以上。

脸部识别中毒防止比较有效吗?

实名认证无法提高效果,如何判断玩游戏的玩家是实名验证合格的成年人还是未成年人? 这是目前防止游戏中毒的难点。

为了解决这个问题,一些游戏厂商推出了不沉迷于未成年人游戏的被称为“杀手”的脸部识别功能。

虽然在 游戏中是脸部识别提醒,但是可以选择“拒绝”。 屏幕截图

相比之下,腾讯在防止未成年人游戏成瘾方面做了很多工作。 现实中,许多游戏制造商目前没有在线人脸识别来识别未成年的游戏顾客。

首先游戏厂商推广意愿低,业务看起来繁杂的很多公司收入的第一来源其实是网络游戏。

腾讯财报显示,年第三季度,网络游戏收入从45%增长到人民币414.22亿元。 平均来说,每天的游戏收入约为4亿5千万元。

图片来源:腾讯发布的财务报告数据截图

标题:“实名认证存漏洞 游戏防沉迷名存实亡!?”

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